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Las películas más taquilleras de ésta temporada: Crepúsculo, Madagascar 2: Escape a África, y El Sustituto, entre otras, adquieren vida con la tecnología de Autodesk

Por Alcántar Ramón • Ene 9, 2009 • Categoría: Tecnología

A través de diversas técnicas de filmación, las películas más taquilleras de esta temporada demuestran la amplia gama de opciones de entretenimiento que puede crearse con el software de Autodesk, Inc. Los cineastas están utilizando las herramientas de animación, efectos visuales y graduación de color, del portafolio de medios y entretenimiento (M&E) de Autodesk, para mejorar su proceso creativo y poder narrar historias de una manera más sofisticada.

El estudio de efectos visuales (VFX) CIS Vancouver dirigió el trabajo de efectos visuales en la película Crepúsculo, el éxito taquillero sobre vampiros adolescentes. Con 250 planos y un sin número de efectos atmosféricos, Crepúsculo, necesitó de una gran cantidad de rotoscopia y fotomontaje para incorporar el movimiento hipercinético de los vampiros y exagerar el clima tormentoso. Durante la fase de previsualización, CIS mayormente utilizó Autodesk Maya, el software de interpretación, animación y modelización en 3D. Una escena en un estudio de ballet lleno de espejos, creó retos visuales complejos que necesitaron de más de media docena de reflejos entre los espejos. “Al utilizar Maya para realizar múltiples pruebas de cámara previas desde diferentes ángulos, le ahorramos al equipo de producción muchas horas en el set”, comentó Geoffrey Hancock, supervisor de efectos visuales de CIS. “Las eficaces herramientas de Autodesk nos permitieron centrarnos en los retos creativos de esta escena en lugar de los técnicos.”

CIS también trabajó en el drama histórico El Sustituto. Como casa principal de VFX, el dedicado equipo de artistas de CIS trabajó activamente en un horario extremadamente restringido para que la película estuviera lista a tiempo para su estreno en el Festival de Cine de Cannes y posteriormente, para su estreno en versión teatral. CIS utilizó Maya para realizar prácticamente todo el modelado y la animación, y el software de efectos visuales Autodesk Inferno para las pinturas mate. El Supervisor de VFX, Geoffrey Hancock, comentó, “La velocidad de gráficos, la capacidad de repetición múltiple, y la solidez general de Inferno han sido de un valor incalculable para nuestro proyecto. Los sutiles efectos visuales de la película permiten al público sentirse completamente sumergidos en la historia. Realmente disfrutamos tener el control  de crear un entorno creíble e históricamente preciso. Fue verdaderamente gratificante poder crear efectos invisibles, no solamente para el espectáculo.”

En un universo animal imaginario, la deslumbrante película animada creada por computadora (CG) de DreamWorks Animation, Madagascar 2: Escape a África,  también dependió de Maya para su realización. “Maya nos proporciona mucho control sobre nuestras simulaciones de partículas. El software es muy completo en cuanto a su capacidad de programación y muy versátil para todo tipo y nivel de efectos visuales, desde el efecto sucio y abatido de dos días hasta el efecto de ruptura de la presa, cuyo perfeccionamiento precisó de cuatro meses de trabajo. Maya satisface nuestras necesidades en ambos extremos del espectro, y cada año dependemos más y más de él”, comentó Scott Peterson, Director de Efectos para Madagascar 2.  DreamWorks utiliza el sistema Autodesk Lustre para la graduación de color de la película, para ajustar el “film-look” de la película y así aumentar el impacto de  la aventura de la pandilla de animales del zoológico de Nueva York.

Para el clásico instantáneo, City of Ember, la casa principal de VFX, Luma Pictures utilizó Maya y varias soluciones plug-in incluyendo mental ray y RealFlow. Estas herramientas se emplearon para crear un mundo fantástico lleno de complejos sistemas de agua computarizados (CG), entornos subterráneos CG y una enorme mole CG. Payam Shohadai, Supervisor Ejecutivo de VFX en Luma Pictures, destacó, “Maya es la base de nuestro proyecto de VFX. Su increíble poder y flexibilidad de programación nos ha permitido dar vida a City of Ember de una forma que nadie pensó sería posible. Maya es absolutamente indispensable.”

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